Bouřelam

Z RealmsWiki
Verze z 22. 9. 2023, 21:42, kterou vytvořil Malabar (diskuse | příspěvky) (Založena nová stránka s textem „thumb|'''Zelený plamen''' lapen ve flakonu „'''''Bouřelam''' byl bájnou zbraní barbarů ze severu za Páteří s…“)
(rozdíl) ← Starší verze | zobrazit aktuální verzi (rozdíl) | Novější verze → (rozdíl)
Přejít na: navigace, hledání
Zelený plamen lapen ve flakonu

Bouřelam byl bájnou zbraní barbarů ze severu za Páteří světa, kterou nosil vždy pouze ten nejodvážnější a nejsilnější z barbarských bojovníků. Toto kopí nebylo jen obyčejnou zbraní, ale bylo posvátné a uctíváno jako symbol síly a odvahy. Nositel jej vždy získal buďto čestným soubojem s původním nositelem, nebo se dědil v rodové linii.

Bouřelam byl vyroben z kovu, který nikdy nerezne, a byl zdoben runami, které mu umožňovaly měnit svůj tvar a přizpůsobit se tak jeho nositeli. Když se s ním nositel sladil, mohl se Bouřelam rozšířit do mohutné sekery nebo naopak se zúžit do velikosti tesáku či meče.

Traduje se, že Bouřelam měl také moc měnit počasí. Pokud byl zapíchnut do země a jeho nositel zavolal jeho jméno, Bouřelam byl schopný rozpoutat bouři a blesky z nebe zasáhnout nepřátele, nebo rozpustit mlhu či zastavit déšť.

Říká se také že pravá moc Bouřelamu nepramení že zbraně samotné ale s pouta, které se mezi zbraní a válečníkem vytvoří.

-- z knihy: Bájné zbraně Zapomenutých říší, autor Colvin Vane.





Předmět: Zelený plamen
Velmi vzácný předmět (jednorázový)

Zranění: Xk12 ohněm (X = počet použitých nábojů)
Počet nábojů: 3
Speciální: Cíl ignoruje odolnost na oheň.

Modelové použití:

Vrhání (akce, spotřebuje všechny náboje)
Útok na dálku improvizovanou zbraní. Při zásahu utrpí cíl zranění viz výše (přilehlé cíle obdrží poloviční zranění, pokud nehodí záchranu na OBRatnost TO 12 + zdatnosti bonus útočníka)
Hlavní cíl útoku obdrží zranění 1k12 na začátku každého kola dokud se neuhasí. Uhašení je záchrana na OBRatnost TO 10 s nevýhodou.
Dosah: 20/60 sáhů

Na zbrani (akce, spotřebuje jeden náboj)
Po nanesení na zbraň, cíl utrpí zranění viz výše navíc k běžnému zranění zbraní. Po zásahu zbraní se provádí hod na uhašení plamene, který je k20 s výhodou. Padne-li 10 a více plamen nebyl uhašen. Na konci každého kola se hází k20 na poničení zbraně. Na 1 je zbraň poničena. Magické zbraně mají výhodu na hod.