Zelený plamen: Porovnání verzí
Řádek 37: | Řádek 37: | ||
- Na zbrani (akce, spotřebuje jeden náboj) - | - Na zbrani (akce, spotřebuje jeden náboj) - | ||
+ | |||
+ | Po nanesení na zbraň, cíl utrpí zranění viz výše navíc k běžnému zranění zbraní. Po zásahu zbraní se provádí hod na uhašení plamene, který je k20 s výhodou. Padne-li 10 a více plamen nebyl uhašen. Na konci každého kola se hází k20 na poničení zbraně. Na 1 je zbraň poničena. Magické zbraně mají výhodu na hod. | ||
Verze z 9. 2. 2022, 12:12
Zelený plamen je magická substance neznámého původu mající výjimečné vlastnosti. V základu se podobá alchymistickému ohni, je však agresivnější a těkavější. Pokud je plamen vyjmut z flakonu hoří 8 hodin i déle. Plamen nezhasí ani to nejhorší počasí typické pro Sever a dokáže popálit i kovy.
Zelený plamen "těží" Bergfrinovo společnost kdesi hluboko na severu. Nejedni zvědavci by rádi získali Bergfrinovo tajemství pro sebe, protože takováto magická novinka znamená v Říších možnost velkých zisků.
Zranění: *k12 ohněm (* = počet použitých nábojů)
Počet nábojů: 3
Speciální: Cíl ignoruje odolnost na oheň.
Modelové použití:
- Vrhání (akce, spotřebuje všechny náboje) -
Útok na dálku improvizovanou zbraní. Při zásahu utrpí cíl zranění viz výše (přilehlé cíle obdrží poloviční zranění, pokud nehodí záchranu na OBRatnost TO 12 + zdatnosti bonus útočníka)
Hlavní cíl útoku obdrží zranění 1k12 na začátku každého kola dokud se neuhasí. Uhašení je záchrana na OBRatnost TO 10 s nevýhodou.
Dosah: 20/60 sáhů
- Na zbrani (akce, spotřebuje jeden náboj) -
Po nanesení na zbraň, cíl utrpí zranění viz výše navíc k běžnému zranění zbraní. Po zásahu zbraní se provádí hod na uhašení plamene, který je k20 s výhodou. Padne-li 10 a více plamen nebyl uhašen. Na konci každého kola se hází k20 na poničení zbraně. Na 1 je zbraň poničena. Magické zbraně mají výhodu na hod.